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源流チョコボは最初は28種類。 それ以外の隠し源流として、200分の1の確率で金チョコボが生まれるティラミス。 新しい発祥地を持つカフェロワイヤルとトリュフ。 平凡な能力のマイルドラスクの計4種類が存在。合計で32種類になる。 隠し源流の発見方法は、牧場からメニューを選んだときに行けるマップに設置できる 大木、オアシス、憩いの広場を調べたときにランダムで発見できる。 ちなみに隠し源流を父親に持つ繁殖牝羽はセールに登場しない。 なぜ羽色の紫が紫(赤・青)、灰が灰(桃・緑)と表記されるかの理由については羽色の遺伝法則を参照のこと。 名前 発祥地 (羽色・潜色) 額羽 瞳色 体格 体型 ダート 成長 能力値 血統効果 先 長 瞬 持 底 自 加 HP 先 長 瞬 持 底 自 加 気 成 チョコルーラ ウィンヒル 紫(赤・青) 無 赤 普通 やせ × 普8 64 62 76 66 60 66 77 255 - - ○ - - - ○ × - エスプレッソプリン ウィンヒル 灰(桃・緑) 無 青 普通 普通 × 普6 78 60 66 62 64 65 78 255 ○ - - - - - ○ - - コーヒービート ウィンヒル 紫(赤・青) 無 赤 普通 やせ △ 普7 68 64 64 72 48 56 65 255 - - - ○ × × - - - バレンタインギフト ウィンヒル 黄(黄・黄) 無 緑 普通 普通 △ 普5 62 54 78 64 62 76 76 255 - × ○ - - ○ ○ - × ココアパウダー ウィンヒル 黄(黄・黄) 無 緑 高い 普通 ◎ 普9 75 69 63 75 50 64 48 255 ○ - - ○ × - × - - チョコブレッド ウィンヒル 赤(赤・赤) 無 緑 普通 デブ △ 普7 74 66 64 63 78 62 63 255 ○ - - - ○ - - × - ミルメーク ウィンヒル 緑(緑・青) 無 青 低い 普通 ○ 普8 64 73 63 76 62 65 50 255 - ○ - ○ - - × - - クールミントレーズン ウィンヒル 青(青・青) 無 赤 高い 普通 × 普5 63 68 65 70 56 63 79 255 - - - ○ × - ○ ○ - パインタルト ウィンヒル 赤(赤・黄) 無 緑 普通 普通 × 早4 76 46 80 62 60 62 69 255 ○ × ○ - - - - - × サウザンアイランド ウィンヒル 黄(黄・黄) 赤 緑 低い デブ △ 普7 64 64 66 66 70 78 66 255 - - - - ○ ○ - ○ - ネーブルサイダー コスタ・デル・ソル 灰(桃・緑) 無 青 普通 デブ ◎ 普9 60 70 74 64 66 52 62 255 - ○ ○ - - × - × - シャンペンディップ コスタ・デル・ソル 黄(黄・黄) 無 緑 普通 普通 △ 普8 72 62 66 73 62 64 52 255 ○ - - ○ - - × - - ミスターチョコナッツ コスタ・デル・ソル 緑(緑・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 66 60 75 71 54 62 66 255 - - ○ ○ × - - - - デザートサパー ミッドガル 青(青・青) 無 緑 普通 普通 ◎ 普7 60 64 62 80 66 74 70 255 - - - ○ - ○ ○ - - カカオマス トラビア 赤(赤・黄) 無 緑 高い やせ ◎ 普7 73 62 62 78 64 50 64 255 ○ - - ○ - × - - - シャーベット エスタ 桃(桃・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普A 62 80 64 66 65 63 53 255 - ○ - - - - × - ○ ポリフェノール エスタ 黄(黄・黄) 虹 緑 普通 普通 △ 晩B 61 82 48 66 62 70 63 255 - ○ × - - ○ - - ○ ブラマンジェ ガルバディア 白(白・白) 無 青 普通 普通 ○ 普9 74 78 62 64 61 51 61 255 ○ ○ - - - × - - - サンカクテル ガルバディア 緑(緑・青) 無 青 普通 普通 △ 普6 66 76 72 62 60 48 64 255 - ○ ○ - - × - × - シャンピニオン ガルバディア 黄(黄・黄) 無 緑 低い やせ ◎ 普8 62 64 74 77 74 62 55 255 - - ○ ○ ○ - × - - パウンドマーブル コスモキャニオン 黄(黄・黄) 無 緑 高い 普通 × 普7 73 66 62 64 60 56 62 255 ○ - - - - × - - - ベジタブル コスモキャニオン 黒(黒・赤) 無 赤 普通 普通 ○ 普8 63 75 64 64 72 62 60 255 - ○ - - ○ - - × - ジンギスカン コスモキャニオン 黒(黒・青) 無 赤 普通 普通 △ 普A 61 67 61 75 73 65 54 255 - - - ○ ○ - × - ○ ビター コスモキャニオン 黄(黄・黄) 無 緑 低い 普通 △ 普9 63 73 63 66 68 60 72 255 - ○ - - - - ○ × - ポインセチア バラム 青(青・青) 無 赤 高い 普通 ◎ 普8 63 63 61 74 76 76 61 255 - - - ○ ○ ○ - - - インシュリン バラム 桃(桃・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 75 62 64 62 77 53 56 255 ○ - - - ○ × × - - プラリネ ウータイ 黒(黒・黒) 無 青 普通 普通 × 早4 66 71 64 63 60 75 64 255 - ○ - - - ○ - - × チョコマカロン ウータイ 緑(緑・黄) 無 青 普通 普通 ○ 普6 61 66 73 64 62 80 62 255 - - ○ - - ○ - - - ティラミス ウィンヒル 青(青・金) 虹 青 普通 普通 △ 普6 63 62 60 62 52 72 68 255 - - - - × ○ - - × カフェロワイヤル ゴールドソーサー 桃(桃・赤) 無 緑 普通 普通 △ 普8 62 63 64 62 76 64 74 255 - - - - ○ - ○ - - マイルドラスク コスモキャニオン 赤(赤・赤) 無 緑 普通 普通 ○ 晩B 60 72 52 64 62 63 63 255 - ○ × - - - - - ○ トリュフ グラスランド 紫(赤・青) 赤 赤 普通 普通 ◎ 普8 62 64 62 65 75 62 62 255 - - - - ○ - - - - 先 長 瞬 持 底 自 加 HP 先 長 瞬 持 底 自 加 気 成 名前 発祥地 (羽色・潜色) 額羽 瞳色 体格 体型 ダート 成長 能力値 血統効果 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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チョコスタ界で使われている用語を自由に追加していって下さい。 ゲーム内に登場する用語先行力 長距離 瞬発力 持続力 底力 自在性 加速力 気性 HP ダート適正 成長 長所・短所 調子(体調) グラビデ(Gravide) 始祖(化) メモリアル(殿堂入り) エキシビション(EX・エキシビジョン) 公式攻略本などで使われた用語青字(全青・オール青) シロマコメント トレーナーコメント 得意回り 得意気温 試合経験(経験・戦績) かかり癖・あおり(出遅れ)癖・いれこみ癖 お祭り好き 虚弱体質(脚部不安) 四天王 隠し源流 プレイヤー側が作った用語A1 A2 A3 A4 A5 産み分け 4-2気性 あがり症 スロット クロス病 目解 極悪定数(極定・悪定) 乱数 ウマさ ゲーム内に登場する用語 先行力 道中の最高スピード。脚質に影響する。最重要能力の一つ。 スタートダッシュ距離や他の羽のスパート後の位置取りに影響。(脚質による) 出走羽全羽の先行力の平均値からレース前に表示される脚質が変化する。 平均値から大体16以上高いと逃げ、16以上低いと追い込みになる。 この能力は3歳1月1週の時点で最高値となっている。 長距離 スタミナ。スタートダッシュの加速と距離にも影響。距離が長くなればなるほど影響が大きくなる。重要能力。 先行力と共に不足している場合、スタートダッシュの体勢にならなかったり、スパートする前にバテてしまう事がある。 瞬発力 スパート時の最高スピード。最重要能力の一つ。 直線に向いてから約200mまでの実況の間、前の羽より瞬発力が20程高いと実況が変わる。 例:○○襲いかかる・○○脚色が良い!・○○先頭に変わる勢い・○○詰めていった 等 持続力 ストーリーモードのスパート開始位置に影響する。ストーリーモードでは最重要能力の一つ。 ちなみにスパートは早仕掛け(最後の方に減速)・適切な仕掛け(減速しにくい)・遅い仕掛け(最後の方にやや加速)の3種類存在し、 調子が良い程適切な仕掛けを行いやすい。気性難発動時は更に早く仕掛ける事も。 EXでは加速力と数値が入れ替わるので一気に重要度が下がる。 底力 声援後で競り合い方も関係し、能力値の上昇に影響する。先頭から最初にスパートし、競り合うことがなければ効果はない。 自在性 スタートダッシュの加速と距離に影響する。重要能力。 先行力が高くても自在性が低いと隣の羽の外を回ってロスする事がある。 加速力 ストーリーモードではスパート時の加速力に影響する。 しかし瞬発力と持続力が共に90の場合、加速力0と90でタイムが同じ、0と180でやっと0.1秒速くなる、といった感じで影響がかなり小さい。 EXでは持続力と数値が入れ替わるのでスパート開始位置に影響する。EXでは最重要能力の一つ。 気性 気性難(赤)だとその特性に応じて様々なメリットデメリットが生じる。詳しくは出遅れ(あおり)癖・かかり癖・入れ込み癖を参照。 HP 体力。トレーニングやレースに出ると下がる。ストーリーモードでは病気の発症に影響する。レースタイムには影響しない。温泉休養が効果的。仕様上EXには影響しない。 ダート適正 ◎○△×の4種類が存在する。印によってダートを走る際に若干有利(不利)になる。 ダート適正は◎>○>△>×の順によく、各「>」は能力に換算すると、それぞれ「長+1瞬+1持+1自+1加+1」に相当する。 成長 早熟・普通・晩成と3パターンあるが、同じ成長でもさらに数パターンに分かれる。詳しい分類は成長パターン一覧参照。 長所・短所 競走羽の最大能力値(先長瞬持底自加)の中で一番高い能力が長所、一番低い能力が短所にそれぞれ選ばれる。 該当能力が複数ある場合は、長所は「長>先>瞬>持>底>自>加」、短所は「先>長>瞬>持>底>自>加」の優先順位に従う。 調子(体調) ストーリーモードでは調子に応じて能力にボーナスが加えられる。訓練、レース、休養などによって変化する。 ボーナスは長距離、瞬発力、持続力、自在性、加速力にそれぞれ、絶不調で+0、絶好調で+10される。 ストーリーモードでは良いに越したことは無いが、EXには全く影響しない。 グラビデ(Gravide) 羽齢、性別、戦績、本賞金等によって競走羽にかけられるハンデの事。 グラビデ計算の結果が+15以上になる場合は、シロマに止められてレースに出る事はできない。 グラビデ+1ごとに「長-2瞬-2持-2自-2加-2」され、グラビデ-1ごとに「長+2瞬+2持+2自+2加+2」される。 始祖(化) 自分の牧場の牡羽を源流として登録し、年齢による引退に関係なく いつでもカップリングが可能な状態にする事。 新しい源流は「始祖化されたチョコボの名前」系という名前になる。 具体的な判定式や他への影響については始祖確立の詳細な条件を参照。 メモリアル(殿堂入り) 1羽でGI3勝以上したチョコボはメモリアル入りし、記録が残る。 メモリアル入りは強制で、拒否する事はできない。 メモリアルの上限は16羽でそれ以降はところてん式に塗り替えられていく。 エキシビション(EX・エキシビジョン) タイトルメニューからいける項目。 競羽場、距離、出場競走羽を選んでレースをさせる事ができる。 自分の牧場の歴代最強羽を集めたオールスターGIを開いたり パスワード機能を使って、ネット上などで募集し、集めた競走羽による特別GIを開催する事もできる。 特に後者はCOM戦と違い、実際にレースが始まるまで結果が全く読めない所が魅力。 新規牧場作成→終了や、ロード→終了を選んでタイトルに戻ると仕掛けや気性難発動等がランダムに変化する。 連続でレースを行う場合は枠によってスパートの種類や気性難発動が固定されてしまうので注意。 公式攻略本などで使われた用語 青字(全青・オール青) 種牡羽や繁殖牝羽の観察画面で確認できる青色の血統効果の事。 繁殖牝羽の場合は観察画面でセレクトボタンを押すと表示される。 能力に青字が付いている場合、孫以降の子孫の該当能力が上昇する。 主にその効果を強く引き出すインブリードで効果を発揮する。 ちなみに主要7能力(先瞬持底自加)全てが青字の事を俗に全青、オール青という。 シロマコメント 仔チョコボが1歳と2歳の時にシロマから聞けるコメント。 その仔チョコボの最大能力値を表している。詳しくはシロマコメント評価を参照。 トレーナーコメント 競争羽登録後にトレーナーから聞けるコメント。 そのチョコボの成長タイプ、得意回り、得意気温、ダート適正を表している。詳しくはトレーナーコメント評価を参照。 得意回り 得意回り無し、右回り得意、左回り得意、両方得意の4種類が存在する。 得意な回りの競羽場では能力に「長+5瞬+5持+5自+5加+5」のボーナスが加えられる。 各競羽場の芝ダート、回り、全周、最終直線、気温、天候変化は各競羽場の概要を参照してください。 トレーナーコメント評価である程度、パスワード解析ツールを使う事で完全に調べる事ができる。 得意気温 得意気温無し、暑得意、寒得意、両方得意の4種類が存在する。 得意な気温条件では能力に「長+5瞬+5持+5自+5加+5」のボーナスが加えられる。 各競羽場の芝ダート、回り、全周、最終直線、気温、天候変化は各競羽場の概要を参照してください。 トレーナーコメント評価もしくはパスワード解析ツールを使う事で調べる事ができる。 試合経験(経験・戦績) タイムと左から3番目の予想印に影響する能力。 親の成績に関わらず初期値は0で最大値は255。レースに出場すると上昇する。 上昇量は出場したレースの種類のみによって決まり、着順は関係ない。 新羽・未勝利・500下・900下・1600下(25上昇)、オープン(30上昇)、GIII(50上昇)、GII(60上昇)、GI(80上昇) 試合経験50ごとに能力に「長+1瞬+1持+1自+1加+1」のボーナスが加えられる。 試合経験の最大値は255なので、能力ボーナスは最大で「長+5瞬+5持+5自+5加+5」になる。 しかし試合経験はストーリーモード内でのみ成長し、印やタイムに影響する能力であり エキシビション登録時には登録したスロットに応じて スロット1に登録(試合経験3)スロット2に登録(試合経験0)に強制的に置き換えられる。 そのため、エキシビションに登録時の試合経験は全く影響しない。 かかり癖・あおり(出遅れ)癖・いれこみ癖 特性 特徴 かかり癖 レースの道中、上体を反らし加速する事がある。通称エビぞり。 あおり(出遅れ)癖 スタートで出遅れる事がある。出遅れ暴走(長瞬持自加に30程の大幅なボーナス)の場合も。 いれこみ癖 タイムが遅くなる事がある。(バテやすくなる?) 3つとも気性難で現れる特性。 各特性の詳しい影響度は解析項目の検証を参照。 必ずすべてが発現するわけではなく、それぞれの癖の有無で7パターンに分けられる。 気性難羽とのアウトブリードや気性赤のインブリードが発生するごとに増える可能性がある。 逆に、気性難羽以外とのアウトブリードや気性青のインブリードが発生するごとに減る可能性がある。 両親に狙った気性難をつけられれば、以降の子供には勝手に受け継がれるようになる。固定化可能。 パスワード解析ツールを使うと調べる事ができる。 お祭り好き 「GIレースでのみ、実力以上の能力を発揮する大舞台で燃えるタイプ」の事で、GIとEXにのみ影響する。 最高は15で0~15の16段階で評価される。両親の能力に関係なくランダムで決まる項目。 祭15と祭0の間の差を能力に換算すると ストーリーモードでは「長距離+15持続力+15」になり、「祭+1」ごとに「長持+1」に相当する。 エキシビションでは「長距離+15加速力+15」になり、「祭+1」ごとに「長加+1」に相当する。 パスワード解析ツールを使うと調べる事ができる。 虚弱体質(脚部不安) 競走羽のHP回復力は5段階、脚部疲労回復力は16段階に分かれているが その中で生まれつき最大HPやHPの自然回復力、脚部疲労自然回復力が低い物を虚弱体質と言う。 すぐに病気や怪我になるため、普通に訓練やレースをするだけでも苦労する。 大量のリロードを駆使すれば通常と同じように育てる事も一応可能。 インブリードが濃ければ濃いほどなりやすくなる模様。 脚部疲労自然回復力表を見れば簡易的に調べる事ができる。 四天王 16年周期で現れるかなり強力なライバルチョコボ達の事。 メテオブライアンとキスオブファイアは3年目 スリプルボーイは4年目 ポイゾナキャップは5年目のGIとGIIに出てくる。 一緒に走りたいなら出走年数を合わせた上て、相応なチョコボとセーブ&ロードが必要になる。 走りたいレースの前の週にセーブして、翌週にレース登録→出走羽確認を行うと出走羽が変わっている。 ライバル羽の調子もランダムで変化する。 それぞれの特徴は メテオブライアン 黒い体毛を持ち脚質は先行・差し。皆既日食に生まれたといわれている。 OPムービーやイラストではプレイヤーのチョコボと接戦を繰り広げている。 位置取りはイマイチな事が多いが、ものすごい瞬発力であっという間に置き去りされる事も。 能力を再現したパスワード:ラとしぼサド ビがコヂカワ ヅヂらりね ヅヒヂデヲチ コかももけヅ ヅきくづぃ キスオブファイア 唯一の牝羽。赤い体毛を持ち脚質は追い込み。特に短距離~中距離では無類の強さを誇る。 牝のグラビデ補正もあってメテオブライアンより更に瞬発力が高い。 意外と自在性も高く、色々噛み合えば途中まで逃げ(?)る事も。 能力を再現したパスワード:すせとぼヂエ トデたヂキは ヅヂムぁそ ヅヅドドごラ キかヨくけヅ ヅきかケヅ スリプルボーイ 緑の体毛を持ち脚質は体力を生かした大逃げ。長距離レースを得意とする。 イラストではデブチョコボみたいな体格だがゲーム中では大きいチョコボとして描かれている。 末脚はイマイチだが、5歳あたりまで成長してくると意外と粘る事も。 能力を再現したパスワード:をるまれれス ビヅコヂぃシ ヅかりブヅ ヅヒけドゴヅ ぅアドせけヅ ヅききぁぃ ポイゾナキャップ 白い体毛を持ちレースにあわせて脚質を変える。虚弱なところがありコンディションに左右されやすい。 先行力・自在性・瞬発力のバランスが良く、比較的好位に位置取りやすい。 能力を再現したパスワード:すドをににコ スアたヂウデ ヅヂくくな ヅヒかケアな ぅぢノウけヅ ヅきけごヅ ※四天王では無いが特徴的なライバルチョコボ アルテマファイナル ライバルチョコボ達の中に2羽しかいない金羽の内の1羽。 瞬発力が非常に高く、16年周期の10年目に登場。 能力を再現したパスワード:すれとみよエ ヤにたヂビぼ ヅヂイぁつ れマヂドもチ ばとしデけヅ ヅきくろぃ アルテマリッキー ライバルチョコボ達の中に2羽しかいない金羽の内の1羽。16年周期の11年目に登場。 そのあたりのライバル羽よりは一回り強力な追い込み羽。 ミニマムルーリー メテオブライアン・キスオブファイア・アルテマファイナル等に勝るとも劣らない瞬発力を持っている白くて大きい牝羽。 全書に載っていないので、現役時に初見だと物凄く驚く事も・・? 16年周期の14年目に登場。 コンフュモイチ スリプルボーイ程では無いが、先行力が高い珍しい赤ライバル牡羽。 他の能力は残念ながら目立たず。ミニマムルーリーと同い年。 四天王達も歳には勝てないので、特に7歳以上では見る影も無くなっている場合が多い。 能力が落ちても暫く印はある程度奪っている場合があるので、印詐欺には気を付けよう。 隠し源流 200分の1の確率で金チョコボが生まれるティラミス。 新しい発祥地を持つカフェロワイヤルとトリュフ。 平凡な能力のマイルドラスクの計4種類が存在。 隠し源流の発見方法は、牧場からメニューを選んだときに行けるマップに設置できる 大木、オアシス、憩いの広場を調べたときにランダムで発見できる。 ちなみに隠し源流を父親に持つ繁殖牝羽はセールに登場しないので注意。 プレイヤー側が作った用語 A1 先行、長距離、瞬発、持続、底力、自在、加速の7つの能力の平均。 A2 先行、長距離、瞬発、持続、底力、自在、加速、HPの8つの能力の平均。仔チョコボの評価額はこの値±5の中からランダムで決まる。 A3 先行力、瞬発力、加速力の平均。EXにおける強さの指標の一つ。 A4 先行力、瞬発力、加速力、自在性の平均。 A5 先行力、瞬発力、加速力、自在性、長距離の平均。 産み分け カップリング後、仔羽が生まれる前週にセーブしておき その後リロードを駆使していい仔羽が生まれるまで頑張る事の通称。 誰もがたどり着く必須技術。 4-2気性 ほ系(ほばネズ)>み系(みぶハゾ)>>は系(はぢトゴ)>ふ系(ふでニザ) の順で良い。 ほ系・み系(1*)とは系・ふ系(0*)の間の「>>」は能力に換算すると ストーリーモードでは「長距離+18持続力+18」、エキシビションでは「長距離+18加速力+18」に相当する。 ほ系・み系にするには底青チョコボのインブリードが必要といわれている。 より詳しい解説と、変化法則に関する情報は気性難と4-2の判別法を参照。 パスワード解析ツールでは、ほ系・み系(1*)を「○」、は系・ふ系(0*)を「×」として出力する。 パスワード解析ツールを使うと調べる事ができる。 あがり症 4-2気性の一部を独立させた項目。 4-2気性のみ系・ふ系(*1)⇔ほ系・は系(*0)を分ける部分で、み系・ふ系はタイムが遅くなる事がある。 詳しいタイムへの影響度は解析項目の検証を参照。 あがり症(み系・ふ系)の発病には底力の赤字が影響しているといわれている。 より詳しい解説と、変化法則に関する情報は気性難と4-2の判別法を参照。 パスワード解析ツールでは、み系・ふ系(*1)を「あり」、ほ系・は系(*0)を「なし」として出力する。 パスワード解析ツールを使うと調べる事ができる。 スロット スロットという言葉自体はゲーム内にも登場するが パスワード解析ツールでのスロットは登録スロットを解析する項目である。 基本的にスロット1に登録したパスワードには「○」、スロット2に登録したパスワードには「×」を出力する。 稀にスロット1に登録しても「×」になる事があるが、週を進めて再登録する事で「○」に直す事ができる。 スロット1に登録した方がタイムが速くなり、その差を能力に換算すると「長+2瞬+2持+2自+2加+2」に相当する。 パスワード解析ツールを使うと調べる事ができる。 クロス病 配合法によって変化する項目。 クロス病「あり」はタイムが遅くなる事がある。 詳しいタイムへの影響度は解析項目の検証を参照。 クロス病の発病にはインブリードが影響しているといわれている。 より詳しい解説と、変化法則に関する情報はクロス病の発病と遺伝を参照。 パスワード解析ツールを使うと調べる事ができる。 目解 パスワード解析ツールを用いずに、パスワードを見て能力を判断すること。 具体的な方法は目解の方法を参照。 極悪定数(極定・悪定) 本来はA3と価格の差。 公式がパスワードに価格を残していないことと、A2だとHP減った状態で登録することでだいぶ変わってしまうため パスワード解析ツールではA3とA1の差にしているらしい。 基本的にこの数値が高いほど、評価額に比べて強い(速い)チョコボになる。 エキシビションが価格帯で開催されていた頃はよく使われた言葉。 乱数 左回りの競羽場でのみタイムに影響する項目。現在は得意回り項目と統合された。 セーブデータをロードした後、週を進めて仔羽を誕生させるまでの乱数変化によって「○」「×」のどちらかにランダムで決まる項目。 詳しい影響度は解析項目の検証 旧項目検証データを参照。 パスワード解析ツールの旧バージョン、CPA2.3を使えば調べる事ができる。 ウマさ 「お祭り好き解析」と「スロット解析」と「得意回り解析の一部、左回り解析」を強引に1つにした項目。 最高値であるA+と最低値であるD--以外では精度に難があるため、現在はあまり使われない。 「上手い」「巧い」ではなく、「馬(っぽ)い」の意。 どちらのスロットに登録したかによって1ランク(例:A→B)変わる(スロット1の方が良い)。 最高はA+でABCDと+、-、--を用いた16段階で評価される。 詳しい影響度は解析項目の検証 旧項目検証データを参照。 パスワード解析ツールの旧バージョン、CPA2.0~2.3を使えば調べる事ができる。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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このページでは主な配合理論では扱わなかった主要な配合理論の亜種や 制限戦エキシビション・最高A3・最高評価額など特定の目的用の雑種の配合理論について扱う。 主要な配合理論の亜種スワップカップリング改 ×12コンビネーション改 ×16コンビネーション 特定の目的用の雑種ギャンブル配合 トーナメント配合 最短全青配合 始祖父父ニトロ 主要な配合理論の亜種 スワップカップリング改 代を重ねるのに必要な産羽が8羽のスワップカップリング亜種。 まずはABCDの4系統源流を決め、好みの血統効果を持つ始祖を作る。例えばスワップカップリングの例を使うと全青になる。 1 年 目 2 年 目 3年目 4 年 目 5 年 目 6年目 7年目以降 父 母 仔 父 母 仔 父 母 仔 父 母 仔 A B A牝 A B A牡 A C A牝 A C A牡 B A B牝 B A B牡 休み C A C牝 C A C牡 休み 繰り返し C D C牝 C D C牡 B D B牝 B D B牡 D C D牝 D C D牡 D B D牝 D B D牡 その後、上で作った自家製始祖系統の繁殖牝羽ABCDを使い、新たに始祖にしたい系統をEFGHの4系統決める。 1 年 目 2 年 目 3年目 父 母 仔 父 母 仔 E B E牝 E B E牡 F A F牝 F A F牡 休み G D G牝 G D G牡 H C H牝 H C H牡 4 年 目 5 年 目 6年目 7 年 目 8 年 目 9年目 10年目以降 父 母 仔 父 母 仔 父 母 仔 父 母 仔 E G E牝 E G E牡 E F E牝 E F E牡 G E G牝 G E G牡 休み F E F牝 F E F牡 休み 4~9繰り返し F H F牝 F H F牡 G H G牝 G H G牡 H F H牝 H F H牡 H G H牝 H G H牡 メリット 目的の血統効果を持った始祖の大量生産が可能。 その他基本的なメリットはスワップカップリングと同じ。 デメリット 代を重ねるのに必要な産羽が8羽とスワップカップリングより多い。 その他基本的なデメリットはスワップカップリングと同じ。 ×12コンビネーション改 ×12コンビネーションの改良型亜種。 1代目 ♂5×♀1→♀5 ♂5 ♂6×♀2→♀6 ♂6 ♂1×♀3→♀1 ♂1 ♂2×♀4→♀2 ♂2 ♂3×♀5→♀3 ♂3 ♂4×♀6→♀4 ♂4 2代目 ♂2×♀1→♀2 ♂2 ♂1×♀2→♀1 ♂1 ♂4×♀3→♀4 ♂4 ♂3×♀4→♀3 ♂3 ♂6×♀5→♀6 ♂6 ♂5×♀6→♀5 ♂5 3代目 ♂4×♀1→♀4 ♂4 ♂3×♀2→♀3 ♂3 ♂6×♀3→♀6 ♂6 ♂5×♀4→♀5 ♂5 ♂2×♀5→♀2 ♂2 ♂1×♀6→♀1 ♂1 ※以降は1代目→2代目→3代目とひたすら繰り返す。 ※♂1~6は全て違う発祥地のものを選んでください。 メリット 配合の組み合わせが分かりやすくなった。 その他基本的なメリットは×12コンビネーションと同じ。 デメリット 基本的なデメリットは×12コンビネーションと同じ。 ×16コンビネーション 代を重ねるのに必要な産羽が16羽の×12コンビネーション亜種。 1代目 ♂1×♀3→♀1 ♂1 ♂2×♀4→♀2 ♂2 ♂3×♀5→♀3 ♂3 ♂4×♀6→♀4 ♂4 ♂5×♀7→♀5 ♂5 ♂6×♀8→♀6 ♂6 ♂7×♀1→♀7 ♂7 ♂8×♀2→♀8 ♂8 2代目 ♂1×♀2→♀1 ♂1 ♂2×♀1→♀2 ♂2 ♂3×♀4→♀3 ♂3 ♂4×♀3→♀4 ♂4 ♂5×♀6→♀5 ♂5 ♂6×♀5→♀6 ♂6 ♂7×♀8→♀7 ♂7 ♂8×♀7→♀8 ♂8 3代目 ♂1×♀8→♀1 ♂1 ♂2×♀7→♀2 ♂2 ♂3×♀2→♀3 ♂3 ♂4×♀1→♀4 ♂4 ♂5×♀4→♀5 ♂5 ♂6×♀3→♀6 ♂6 ♂7×♀6→♀7 ♂7 ♂8×♀5→♀8 ♂8 4代目 ♂1×♀6→♀1 ♂1 ♂2×♀5→♀2 ♂2 ♂3×♀8→♀3 ♂3 ♂4×♀7→♀4 ♂4 ♂5×♀2→♀5 ♂5 ♂6×♀1→♀6 ♂6 ♂7×♀4→♀7 ♂7 ♂8×♀3→♀8 ♂8 ※以降は1代目→2代目→3代目→4代目とひたすら繰り返す。 ※♂1~8は全て違う発祥地のものを選んでください。 +血統表例は格納しました。 メリット クロスが4×4から5×5になった事で、虚弱体質になる確率が少し下がる? その他基本的なメリットは×12コンビネーションと同じ。 デメリット 代を重ねるのに必要な産羽が16羽と×12コンビネーションより多い。 その他基本的なデメリットは×12コンビネーションと同じ。 特定の目的用の雑種 ギャンブル配合 A3更新目的などに使われる配合理論。親の長所をバラす、最高値平均を上げるとも呼ばれる。 基本的に仔羽の能力値は両親の能力値の高い方を最高値、低い方を最低値として計算される事を利用する。 簡単な実践例を上げると A3170のチョコボを目指す時に、まず先行力180程度の牡羽A、瞬発力180程度の牡羽B、加速力180程度の牝羽Aを 「種牡羽遺伝子の冷凍保存」や「種牡羽の始祖化」を利用するなどして用意する。 その後、牡羽A(先180、瞬?、加?)と牝羽A(先?、瞬?、加180)を配合して牡羽C(先180、瞬?、加180)を作り 牡羽B(先?、瞬180、加?)と牝羽A(先?、瞬?、加180)を配合して牝羽B(先?、瞬180、加180)を作る。 最後にその牡羽C(先180、瞬?、加180)と牝羽B(先?、瞬180、加180)を配合し 目的のA3(先170、瞬170、加170)が出るまでひたすら産み分けを繰り返して完成させる。この例の場合、かなり粘ればA3175近くも狙えると思われる。 ※単能力を上げる時は一気に上げようと無理をせず、少しずつでもいいので上げていくようにする。 ※単能力特化後の組み合わせ方は、単純に冷凍配合するだけでは高い配合効果は期待できない。 そのため、トーナメント配合等と組み合わせてより多くの配合効果が乗るように工夫するべし。 ※A3:180を目指すなら単能力は190以上、A3:170を目指すなら単能力は180以上といった感じで、最高値平均-10あたりを出す事は十分可能。 メリット A3更新では結構使われるらしく、効果は実証済み。 デメリット 単能力特化を作る段階の産み分けも含めると、全体の産み分け量はかなりの数になる。 配合の最終段階までいかないと、エキシビションなどに出せる競走羽が生まれない。 トーナメント配合 もっとも基本的で応用範囲の広い配合理論。自分で1から血統表を書いて組み合わせを決めていく。 他の主要配合理論のような、決まった型にチョコボを当てはめていく配合ではないため 自分の血統構築方法に基づいて、血統効果・配合効果の種類、数、発生タイミングを自由に調節できるのが特徴。 そのため、スワップカップリング、×12コンビネーション、冷凍配合等の永久配合に移行する前の血統効果選定・特性選定に使われたり 単能力を伸ばした後の掛け合わせ(ギャンブル配合)に使われる事が多い。 ギャンブル配合の掛け合わせで使われる場合は、最終配合とその前の配合で「シブい配合」が発生するように組み合わせを決める事が多い。 メリット 自由に組み合わせを決めるため、多くの場面に応用が利く。 A3更新目的のギャンブル配合の締めでも結構使われるらしく、効果も実証済み。 デメリット 締めの配合があらかじめ決まっているため、能力が足りないのでもう1代、といった事ができない。 その時々に応じた効果的な血統表の作成には、相応の知識と経験が必要となるため難易度が高い。 最短全青配合 主要血統効果(先長瞬持底自加)青字+厳選することで成長青と気性難回避が可能。 A ポリフェノール系(血統効果: 長自成 ×瞬 ) B シャンピニオン系(血統効果: 瞬持底気 ×加 ) C チョコルーラ系(血統効果: 瞬加 ×気 ) D エスプレッソプリン系(血統効果: 先加気 ) 母になるBシャンピニオンとDエスプレッソプリンを市場厳選する際に ダート◎と成長晩成を粘ると全青完成後の厳選の手間が省ける。(市場購入したBDには源流にはない気青字が付く。) 1代目→2代 A×B=♂ C×D=♀ 2代目→3代 ♂×♀=♂♀ 3代目→4代 ♂×♀を冷凍配合 4代目で主要血統効果(先長瞬持底自加)が全て青の♀チョコボが生まれる。 副次効果として4-2気性○も付く。 気性難を回避する方法。 1代目→2代 C×D=♀で気性赤発生時は 2代目→3代の配合で♀気性青を発生させ気性難を打ち消す。 2代目→3代 ♂×♀=♂♀で気性赤が発生しないように厳選する。 3代目→4代の冷凍配合時に気性難がついていないか確認する。 ※更に手間をかけるなら ①成長青字 ②気性難(かかり・あおり・入れ込み癖) ③外見(羽色・額羽・目色・身長・体格)の厳選も可能。 ①成長青字 3代目→4代 成長晩成を維持している場合に限り ♂×♀を冷凍配合した際にポリフェノールの成長青字が遺伝するので厳選する。 ②気性難(かかり・あおり・入れ込み癖) 1代目→3代までの2代計四回の交配で目的の気性を厳選する。 気赤字を目指す場合 1代目→2代 ♂ポリフェノール 長自成 ×瞬 を遺伝 ♀チョコルーラ 瞬加 ×気 を遺伝 2代目→3代 ♂♀でチョコルーラ 瞬加 ×気を遺伝 4代目以降の冷凍配合時にインブリードの影響で赤時が一時的に消えるが世代を進めると赤字で固定される。 気性難遺伝且つ気灰字を目指す場合 1代目→2代 ♂シャンピニオン 瞬持底気 ×加 を遺伝 ♀チョコルーラ 瞬加 ×気 を遺伝(目的の気性難を遺伝) 2代目→3代 ♂気青字を遺伝 ♀チョコルーラ 瞬加 ×気 を遺伝(目的の気性難を遺伝) 4代目から気灰になる。 別系統との配合を行う場合8代目まで冷凍配合を進めてチョコルーラの赤字を血統内から消す。 次代よりアウトブリードを行うことで目的の気性難を維持しながら 気性青字を狙うことが可能になる。 ③外見(羽色・額羽・目色・身長・体格) 1世代母BDを市場厳選する際に目的の要素を持たせる。 ②と同時に厳選する際はBシャンピニオンに目的の要素を多く持たせると厳選が楽になる。 始祖父父ニトロ ♀一体と同じ先祖を持たない5系統の始祖を交配し、父父ニトロを常時発生させる。 始祖はインブリードが発生すると交配できないので必然的にアウトブリードで交配を行うことになる。 単能力の極限追求or最高ギル更新に使う。通常プレイでは不要。 全体の流れ ①5系統の始祖を準備 ②♀と始祖を交配させ続ける ③始祖を更新して交配を続ける 準備 父父と自身が目的の能力の青字を持っている♂を始祖化させる。(能力不問) 自身にも持たせるのは始祖の更新の際に必須な為。 始祖との交配はインブリードが発生する場合は出来ないので 5系統を同様に青字にすることで対処。 この際ニックスが発生するようにすると乱数の幅が狭まるので産み分けが楽になる。 交配 目的の能力が青字の始祖5系統(ABCDE) 始祖5系統以外の系統の♀ ①♀×A=Aの系統の♀を一体産む。 この際母父ではなく【父】の青字を受け継がせる。 ②以降は産まれてきた♀と別系統の始祖を 世代毎に一つ横にずらしながら交配する。 ♀×♂(始祖) A×B→B×C→C×D→D×E→E×A→A×B ※世代の進め方 産まれてくる♀の能力を常に前世代よりも上昇させる。 ※始祖の更新 ♀との能力差を縮めることで乱数幅を狭め産み分けを楽にする効果がある。 ★注意点 始祖の能力を更新する際は必ず青字を発生させる。(持たせ忘れると父父ニトロが発生しなくなり破綻する。) 5系統に同じ先祖を持たせない。 以上が始祖父父ニトロの基本形。 以下は渋い配合の組み方と始祖父父ニトロの総評を記載。 渋い配合の組み方 始祖父父ニトロの最低限の機能には不要。組み合わせた場合は産み分けが楽になる。 ※解説 始祖A・始祖Aの母・始祖Aの母母 始祖B・始祖Bの母・始祖Bの母母 を別源流にすることで♀(始祖Aの源流)×♂始祖Bの交配時に渋い配合が発生する。 他の始祖でも同様。 必要になる母の源流は幾つか? 単純計算では母・母母の2体×5系統=10源流が必要だが 実際のインブリード判定は源流ではなく 5代内に同じ個体を含むかで判定される。 よって【Aの母】と【Cの母】を同じ源流の別個体に設定することが可能。 母母も同様。 組み合わせ表 始祖(ABCDE)に対して母・母母の源流(FGHIJK)を用意し 始祖 母 母母 A F G B H I C F G D H I E J K 上記の様に設定することで常に渋い配合を発生させることが可能になる。 よって必要な母の源流の最低値は5系統全体で【6種】である。 始祖を更新した場合の挙動 始祖Aを更新した場合 Aの母母=【G】が押し出され渋い配合が不可能になる。 対処 始祖Aを更新時に母の系統に【G】を採用する。 始祖 母 母母 A F G A G F 以降は【F】【G】を交互に採用する。 始祖化の手間を惜しまず、管理の容易さを重視する場合は 始祖を6系統・母を4系統にする。 組み合わせ表 始祖(ABCDEF)に対して母・母母の源流(GHIJ)を用意し 始祖 母 母母 A G H B I J C G H D I J E G H F I J 上記の様に設定することで常に渋い配合を発生させることが可能になる。 必要系統数を比較すると 始祖5=11 始祖6=10 であるので始祖化の手間はかかるがこちらの方が管理は容易い。 総評 他配合より準備が大変だが、産み分けは楽。 他配合で能力が上昇しない世代が発生する原因は、♂に安定して青字が発現しないことである。 この配合では全ての世代で♂♀ともに青字を維持するので、他配合では到達不可能な能力を持った個体を生み出せる。 ※欠点 アウトブリード配合になるので、♀からの青字受け継ぎができない。 全青を維持するには父父と自身が全青の♂を始祖化させる必要がある。 準備に時間がかかる。能力不問とはいえ6系統を始祖にするのは手間。 初期段階では始祖となる♂の能力が♀と比較した際に低くなるので乱数の幅が広い ニックス・父父ニトロ以外の配合効果を得られない(渋い配合とオール青の効果は条件を揃えれば得られる。) 気性青字になる関係で気性難を維持しにくい。 始祖を更新する際に手間がかかり隣接した2系統に同じ先祖を持つと破綻する。 産み分けている♀を始祖更新に使えない。 アウトブリード配合でありながら 始祖化の際にインブリードの知識も必要になる上に、インブリードとは勝手が違うので初期は戸惑うことが多い。 ※利点 アウトブリード配合となるので、インブリード配合の欠点を回避できる。 世代毎の産み分け数が最低値(♀一体のみ) 世代毎に必ず能力が上昇する可能性がある。 後半は全ての始祖が同じ能力を有するようになるので楽になる。 ♂の青字は前世代と同じ数値でも付くので上昇させた能力を維持して複数能力を厳選することが可能。 始祖に持たせる外見の因子を増やすことで多様な外見のチョコボになる。 色羽因子を始祖ABCDEに白黒灰紫黄(黄・金)と持たせると全色が発現する可能性がある。 理論的にはHPを除く全能力が最大値の個体を他配合よりも高確率で産み出せる。 構築方法 必要系統数が少ない6系統パターンの構築例を紹介。 ①ニックスを中心に始祖を選択する。 以下の例の場合、ニックスがA→B→C→D→E→Fで発生しF→Aでは発生しない。 始祖系統(ABCDEF) Aパウンドマーブル(コスモキャニオン) Bココアパウダー(ウィンヒル) Cビター(コスモキャニオン) Dカカオマス(トラビア) Eサウザンアイランド(ウィンヒル) Fサンカクテル(ガルバディア) ×12とは異なり選択する始祖に同一発祥地が含まれていてもよい。(隣接させることは出来ない。) ②発祥地を中心に母・母母の系統を選択する。 候補は始祖に用いた系統の発祥地 コスモキャニオン・ウィンヒル・トラビア・ガルバディア の4発祥地を除く以下の7発祥地(12系統)となる。 ①コスタ・デル・ソル(ネーブルサイダー・シャンペンディップ・ミスターチョコナッツ) ②ミッドガル(デザートサパー) ③エスタ(シャーベット・ポリフェノール) ④バラム(ポインセチア・インシュリン) ⑤ウータイ(プラリネ・チョコマカロン) ⑥カフェロワイヤル(ゴールドソーサー) ⑦トリュフ(グラスランド) この中から発祥地が異なる4系統を選択する。 この際ニックスが発生するものがあれば優先して選択する。 今回は始祖Eサウザンアイランドとプラリネでニックスが発生するので サンザンアイランドとニックスが発生するように配置する。 以下は遺伝力と安定度を優先して選択してみた。 母・母母の系統(GHIJ) Gプラリネ(ウータイ) Hミスターチョコナッツ(コスタ・デル・ソル) Iシャーベット(エスタ) Jポインセチア(バラム) 以上の始祖6系統と母・母母の4系統設定を記録して始祖を構築・更新の際に役立てる。 能力の高い全青始祖の産み方の一例 以下は冷凍配合を用いた手法を紹介。 冷凍配合を主体にする理由は先祖の管理がもっとも容易である為。(管理できるのであれば、その他の手法で始祖を用意しても問題はない。) ※用意するもの a=目的の始祖系統の♂(青字不問で低能力であればあるほどよい。) b=母母系統の能力の高い全青♀(交配を繰り返す為に若けば若いほどよい。) z=母系統のbよりも能力の高い全青♀(bとの交配で作成した遺伝子を冷凍保存するのであれば後で用意してもよい。) 「bとzの♀を用意する際は始祖5or6系統内に同じ先祖を含まないように注意する。」 ※実際の交配 a×b=c♂ 「青字不問で能力が低い個体を産む。次代でのクロス時に全青の発現率を上げる為。」 c×b=d♂ 「冷凍配合でzよりも能力が低い全青の個体を産む。 始祖作成後の産み分けを楽にする際は、zの能力を超えない範囲まで全青を維持しながらbと交配を続ける。(例d×b=e♂→e×b=f♂→)」 【d】or【e~】×z=始祖♂ 「渋い配合効果を得る為に、一度の交配で能力の高い全青個体を産む。(zと二回以上交配すると渋い配合効果が得られなくなる。)」 「この手法で産み分けを粘ると、A3のみに特化させた個体の能力を維持しながら全青♂を作成することが可能。他配合でも青字復活手段として有効。」 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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知っているとちょっと役立つ。でも攻略とまでは言えない情報を自由に追加していってください。 カップリング(配合)全般カップリングのための即引退 永久配合のための特性固定化 永久配合内の青字を減らす 一年に複数の仔羽を産み分け 疑似ソフトリセット 産み分け効率の引き上げ 産み分けの最適化 産羽の能力の計算式 牡羽と牝羽の能力的な違い 競走羽デビュー後予想印の見方 格上挑戦 強制引退 各競羽場の概要 その他簡単な資金集め 野生のチョコボの捕獲率 EXでの天候と気温 EXでの気性難とタイムパターン 牧場の名前 カップリング(配合)全般 カップリングのための即引退 カップリングに影響があるのはそのチョコボの最大能力値なので 代を重ねる事が目的なら訓練による実能力上昇や勝利数などは特に必要ない。 即引退後、種牡羽と繁殖牝羽として登録した方が時間は節約できる。 永久配合のための特性固定化 スワップカップリング、×12コンビネーション、冷凍配合などの延々と配合を繰り返して能力を上げていくタイプの配合では 途中で羽色、体型、ダート適正などの特性を変えるのは非常に難しい。 そのため、「羽色、額羽、ダート適正、体型、気性難、4-2気性」のような固定化の可能なものは 能力を上げていく前の段階ですべて好みの特性に固定化しておく事が大切。 永久配合内の青字を減らす 例えば、EXでの重要度の低い持続力と底力の血統効果を灰にしたり赤にしたりすると 高い評価額が出たので解析→持底HPが高かっただけ、と言った事態を減らせるので、産み分け効率の向上が期待できる。 しかし、底力青字の無い配合を組む時には4-2気性に注意が必要。 気性難と4-2の判別法を参考に、一度ほ系にした後、冷凍配合などで底青を追い出してください。 一年に複数の仔羽を産み分け ×12コンビネーションやスワップカップリングのような代重ねに多数のチョコボが必要な配合を行う場合 例えば4月1週に一組カップリング、2週にも一組カップリング、3週にも…とすれば 5月1週~5月4週に1羽ずつ生まれるようになるので、一年に4羽まで仔羽を産み分けることができるようになります。 なお、3月1週~3月4週にもカップリングを行えば一年に最大の8羽まで産み分ける事ができますが 産み分け後にカップリングの操作をする必要が出てくるなど、操作が複雑になるためあまりオススメできません。 疑似ソフトリセット 産み分けをする際、プレイステーションのリセットボタンを押さずに牧場メニューから終了を選び スロットを選ぶ画面で×ボタンを押すと「セーブせずに終了しますがよろしいですか?」と聞かれる。 そこで「YES」を選ぶと、セーブをせずにタイトル画面に戻る事が出来る。 リセットボタンを押すよりも、こちらの方が早く次の産み分けに移ることができます。 産み分け効率の引き上げ あらかじめ先に牝羽を多めに生産しておいてから、意図的に同じ週に牡羽とカップリング、そして仔羽が生まれる前週にセーブ。 そうすると一度のロードで複数の仔羽が同時に誕生するようになるので、時間あたりの産み分け効率を引き上げる事ができる。 最大で8羽まで同時に誕生させられるが、先に牝羽を用意する手間もあるので、普通は2~3羽程度で行う。 また、抵抗が無ければスピーカーでBGMをBE QUIETに変更すると、若干遷移が早まる。 PS2で高速読み込みに変更すると遷移が早まる。 産み分けの最適化 メモリーカードを複数(最低二個。三個以上はあればあるほど保留にしておけるチョコボが増える)使い、 評価額やシロマコメント評価を参考にして、良さそうだと思ったチョコボが生まれたら、産み分け用本データではないメモリーカードに保存。 その後パスワード解析ツールなどを使い能力の詳細を確認。 気に入ったらそのデータをロードして続け、そうでなかったら本データで産み分けを再開する。 その後、全くいいチョコボが生まれなかったとしても、本データでない物(保留にしたチョコボ)をロードする事ですぐに次世代に移れるのが強み。 産羽の能力の計算式 産羽の主要7能力(先長瞬持底自加)は基本的に両親の能力値の高い方を最高値、低い方を最低値として計算される。 血統効果?や配合効果はここの最高値、最低値に影響を与える。 そして能力値の高低によって、最高値、最低値に自然補正が加えられて実際の産羽の能力が決まる。 自然補正は基本的に最高値を上げ、最低値を下げる方向にはたらく。 しかし、能力が一定の値(100程度?)を越えると最高値を上げる自然補正はほとんど無くなるようである。 配合効果による最高値上昇も、能力が上がるにつれ段階的に弱まっていくようである。 ちなみに得意周り、得意気温、お祭り好きは両親の能力に関係なくランダムで決定される。 牡羽と牝羽の能力的な違い 産羽のゲーム内の内部値が同じでも、性別によって各能力の最大能力値に違いが出てくる。 牝羽を基準にすると、牡羽はそれに「瞬+4、持+4、自+4、加+4」したものが最大能力値になる。 したがって仕様上、最高A3や最高評価額などの更新は牡羽のほうが狙いやすい事になる。 競走羽デビュー後 予想印の見方 出走表の左端にある、Expect.の印は ストーリーモードでは左から順番に「先瞬持」、「先瞬持+底力」、「先瞬持+経験」、「瞬持加」の高い順に良い印がつく。 エキシビションでは左から順番に「先瞬加」、「先瞬加+底力」、「先瞬加+スロット」、「瞬持加」の高い順に良い印がつく。 同値の場合は枠順が若い方から良い印がついていく。 ◎:本命 ○:対抗 ▲:単穴 △:連下 ×:注意 格上挑戦 そのレースに出走登録している競走羽が少ないときに一つ上のクラスのレースに出走できることがある。 リロードを使えば確実に出場できる。 強制引退 健康状態に関わらず、競走羽は32戦目の翌週に必ず引退させるしかない骨折をするため、33戦以上は出場できない仕様になっている。 各競羽場の概要 得意気温検証データに基づき、得意気温の影響を以下の様に背景色で色分けしています。 常に暑得意 時々暑得意 常に影響なし 時々寒得意 常に寒得意 天空神殿芝左回り全周2100m最終直線500m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 20~24℃ なし 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 20~24℃ なし 熱帯密林芝右回り全周1600m最終直線401m 気温 天候変化 3~5月 28~33℃ 雨30% 6~8月 33~40℃ 雨40% 9~11月 33~40℃ 雨30% 12~2月 28~33℃ 雨20% 秘境遺跡芝左回り全周1800m最終直線482m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨40% 9~11月 28~33℃ なし 12~2月 -5~15℃ 雪10% 王宮都市ダート右回り全周1850m最終直線441m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ 雨10% 6~8月 28~33℃ 雨10% 9~11月 20~24℃ 雨10% 12~2月 -5~5℃ 雨10%雪10% 砂浜公園ダート左回り全周1632m最終直線330m 気温 天候変化 3~5月 20~24℃ なし 6~8月 28~33℃ 雨20% 9~11月 20~24℃ なし 12~2月 0~20℃ 雨10%雪5% 山岳廃坑ダート右回り全周1804m最終直線402m 気温 天候変化 3~5月 10~20℃ 雨20% 6~8月 10~20℃ なし 9~11月 10~20℃ 雨20% 12~2月 -5~15℃ 雪10% その他 簡単な資金集め 自分のチョコボの出場するレースの前週、もしくは競羽場に観戦に行く前週にセーブ。 レースを見て勝ったチョコボをメモしておきます。 終わったらセーブをせずにリセット。 セーブデータをロードしてさっきメモしたチョコボにお金を賭けられるだけかければ終わり。 野生のチョコボの捕獲率 50%-(プレイ年数の下1桁+現在の月+現在の週) つまり一番捕獲率が高いのはXX0年1月1週である。 なお、隠し源流が見つかる確率は、上記の式から割り出された数値のさらに10分の1の確率である。 EXでの天候と気温 ストーリーモードとは違い、EXでは雨や雪が降ることはない。 しかし開催月によって気温は変化するので、得意気温の影響はしっかりと反映される。 EXでの気性難とタイムパターン EXでのかかり癖・あおり癖の特性発生と、タイムパターンの決定は 枠順や他枠順チョコボ、ゲームメモリの状態、かかり癖あおり癖の有無の影響を受ける。 ゲームメモリの状態はセーブデータをロードする事や、新牧場を作成する事で変化させる事ができる。 牧場の名前 ライバル牧場はFFに登場する魔法の名前を冠しているが、実は明らかに有名なはずのフレアが使用されていない。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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仔チョコボの各時期に聞けるシロマのコメントと対応する仔羽の最大能力値表。 より詳しい数値が知りたい場合はパスワード解析ツールを使用してください。 先行力 (2歳1~6月) A(121~) 自分が先頭でないとイヤみたいですね B(86~120) 前へ前へ行きたがるところがありますね C(51~85) 後からジリジリくるような走りをしますね D(~50) じっくりかまえて走るようなところがあります 長距離 (1歳) A(121~) んー、いつまででも走りそうなくらいタフですね B(86~120) なかなかバテませんね スタミナは十分ありそうです C(51~85) それなりに走ってそれなりに休みますね D(~50) ちょっと走ると休んじゃうところがあります 瞬発力 (1歳) A(121~) 走るために生まれてきたというカンジですよ B(86~120) かなり走るのが楽しいようです C(51~85) 走るのはすきみたいですね D(~50) んー、良く言えばのんびり走っていますね 持続力 (2歳1~6月) A(121~) ものすごい脚を持っていそうです B(86~120) 長くいい脚を使えそうです C(51~85) そこそこのびる脚を持っていそうです D(~50) 一瞬の切れはありそうですね 底力 (2歳7~12月) A(121~) 訓練でも絶対に抜かせませんね いい根性をもっていますよ B(86~120) なかなかねばり強いところがあります C(51~85) 競り合いになるとちょっともろそうですね D(~50) ならばれると弱いところがあります 自在性 (2歳7~12月) A(121~) ポジション取りのセンスはなかなかのものですね B(86~120) 走りを見ているとすかさず好位置をとりますね C(51~85) んー、なかなかスピードにのらないタイプみたいですね D(~50) 走りをみていると位置取りはヘタそうですね 加速力 (2歳7~12月) A(121~) すごい瞬発力をみせる時がありますね B(86~120) いい加速力を持っていそうですね C(51~85) どうやら後方からじわじわとのびてくるタイプのようです D(~50) んー、エンジンがかかるのはおそいですね 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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羽主名:C-3PO パスワード:げるバれヤア こがウヂよフ すかるせぜ ちハしるてぜ ソアヨせテき スきしすぃ コメント:冷凍配合で誕生。フレッシュオールスターGPに参戦。 登録はこんな感じでいいのかな?よろしくお願いします。 -- 2011-07-20 08 04 21 編集してC-3POさんの登録をページに反映させておきました -- 2011-07-20 12 59 54 羽主名:ゆーてぃー チョコボのパスワード:ロとぢちナす ニヅブヂゲデ むかすドぞ ヅほきがチチ ヨかももなち ヅきくリヅ コメント:EXで初勝利を飾ってくれた羽です。かなり気に入ってます。価格:131G。 チョコボのパスワード:をろずびひビ ヨヅカヂゲゴ すヂけスび ヅばくれまテ ルウマとウき ヅきさゆぃ コメント:同じくEXで勝利してくれた羽。自分の羽は瞬発力が高い羽が多いです。価格:129G チョコボのパスワード:リスぼストる でヂクヂくワ ぁヂさけぜ せほこせまク しるよまをそ ヅきこキヅ コメント:フレッシュオールスターGPで使用したチョコボ。バランスの取れた羽です。価格:135G。 チョコボのパスワード:バろぞぎひス ビるすヂメぼ ぐヂラエぞ デほさむがラ セデりぁをの がきさをぃ コメント:持ち羽の中で現時点での最強羽。この羽を超えるチョコボを目指して産み分けしています。価格:129G 登録よろしくお願いします。 -- 2011-07-21 18 18 36 ゆーてぃーさんの登録をページに反映させました。 -- 2011-07-21 19 13 56 羽主名:ライア パスワード:ルシぁブにち でかぃヅグけ のかろせも がほきるガウ ノさシつなす ヅヅけくヅ コメント:ケガに悩まされつつもこの子のおかげでチョコボ像が建てられた記念の羽。 価格:105 -- 2012-01-10 00 34 17 羽主名:ライア パスワード:コシぞデなと ヲせボヂンヤ なかるれた ヅほかむリキ ンさソつウさ ヅきくヴヅ コメント:チョコボタワーとチョコボ記念館を一気に建てられたスワップ4羽の中の1羽。早熟だし一番ケガして育てるのに苦労した。 価格:106 パスワード:こシじわソけ セスダヂミめ なヂるケど なばくひフソ ヤさコつテさ ヅきこスぃ コメント:チョコボタワーとチョコボ記念館を一気に建てられたスワップ4羽の中の1羽。牝羽限定で大活躍してくれた。価格:105 パスワード:ちシぢぎにろ でちイヂイこ ちかるエら ドほくがれろ タさふつテけ がきこだぃ コメント:チョコボタワーとチョコボ記念館を一気に建てられたスワップ4羽の中の1羽。調教初期は地味だったけど後半の伸びが良い羽でした。価格:104 パスワード:ヨシバひタダ どがビヂチこ ぁヂろドぜ びズきドがヅ キさトつぅそ ヅきこナぃ コメント:チョコボタワーとチョコボ記念 -- 2012-01-10 21 48 11 ↑価格111 -- 2012-01-23 12 41 25 更新者が不在だったようなので、代わりにライアさんの登録をページに反映させました。 一部情報を削除させていただきました。 -- 2012-01-29 22 11 43 羽主名 FOX チョコボのパスワード わとタヂひイ ふスケヂモつ むヂウがぜ ヅハウりめギ ヲかメもるち ヅきこハぃ コメント 金羽限定EXに提出しました。能力配分は良いとは言えないながらも頑張ってくれました。 チョコボのパスワード ぎクぢけひひ やがしヂぞめ どヂキせぞ びみイダまだ ぼケモぁちま ヅきしりぃ コメント 金羽限定EXに提出しました。現在の牧場内最高A3金羽です。鋭い末脚が自慢。 久しぶりに復帰したらこんなページもできてたんですね。 試しに以前EX大会に出した2羽を登録してみます。よろしくお願いします。 -- 2012-05-16 03 04 44 FOXさんの登録をページに反映させました。 -- 2012-05-17 19 34 07 羽主名:壱村 チョコボのパスワード:ルぅらスぬヅざヅぃヅけけヅかるヅざヅほエヅアづザわホせムヅヅヅきブヅ コメント:中学生の時に作った懐かしい羽。初A3:150超えの思い出の羽。 -- (壱村) 2012-10-22 20 15 42 壱村さんの登録をページに反映させました。 -- (名無しさん) 2012-10-23 14 41 45 チョコボのパスワード:バコじボきス ンヅイヂチれ ヅヂさぬぞ ヅほゴデろソ ぅがゆすごヅ ヅきけギヅ コメント:シャッフルオールスターGPに提出した1羽です。価格は124ギルです。初書き込み、宜しくお願い致します! -- (スター) 2012-11-02 21 13 48 名前の欄に書いても反映されないんですね・・。羽主名:スター -- (名無しさん) 2012-11-02 21 15 16 羽主名:スター チョコボのパスワード:ラがじスぬさ ろさビヂチデ ヅヂるぬぶ ヅズしぬチじ ヒぶぇにひヅ ヅきこセぃ コメント シャンピニーアと同じくシャッフルオールスターGPに提出した1羽です!価格は125ギルです! -- (スター) 2012-11-02 21 20 15 スターさんの登録をページに反映させました。 -- (名無しさん) 2012-11-02 23 19 42 羽主名:ゆーてぃー パスワード:つせどぬオエ もせすヂダゴ むかオぎぞ ヅハこスびだ ウよメばウち ヅきけズぃ コメント:フレッシュオールスターGP2に参戦。自分の羽は実在する馬から名前を取ってます。 どの馬を参考にしているか予想してみてね。価格:120G パスワード:そヂぅけさス もヅぼヂてヤ ぐヂすまぞ ヅみこけまぇ キドれけなの ヅきけづヅ コメント:フレッシュオールスターGP2に参戦。価格:117G パスワード:クがぐドサり ドヅドヂメこ すヂけぼぜ ヅほけびさチ ホりるデソき ヅきこぬヅ コメント:シャッフルオールスターGPに参戦。価格:119G パスワード:ロオげイひご ナスコヂタト のかされび ぎズけれごヒ ゼせらばます ヅきしのぃ コメント:シャッフルオールスターGPに参戦。価格:124G -- (名無しさん) 2012-11-14 00 14 05 ゆーてぃーさんの登録をページに反映させました。 -- (名無しさん) 2012-11-14 16 34 55 羽主名:あおのこのこ パスワード:こわぢウなち もヅぼヂテは ぁヂけれず ヅほれスムス ネみミすウそ ヅきこカぃ コメント:フレッシュオールスターGP2に出走した仔です。 価格:126ギル パスワード:さドごはては カヅアヂミシ ヅかアさら ヅほこさごテ ッわらくヒヅ ヅきくらぃ コメント:第1季最強羽決定戦8月大会に出走した超早熟の仔です。 価格:127ギル パスワード:ラるぜはてけ わヅぼヂテは テかすせや ヅほさせさサ ヴかミアてを ヅきさにヅ コメント:初のA3:160台の仔です。EXには未参加です。 価格:130ギル パスワード:ぐがだぐてせ しヅさヂムフ モかクドら ヅばこなさビ ヲびユしろじ ヅきこびヅ コメント:シャッフルオールスターGPに出走。シロマポルターの孫。 価格:125ギル パスワード:コクがちマひ セびせヂチデ だかさスぜ ヅズきスぬロ リスマダづぁ ヅきこニぃ コメント:シャッフルオールスターGPにて最優秀牡羽を受賞。祭好き、右左得意とハンデ対策バッチリの仔です。 価格:124ギル とりあえず今までのEXに出走した仔達を登録します。よろしくお願いいたします。 -- (あおのこのこ) 2012-11-14 22 47 56 あおのこのこさんの登録をページに反映させました。 -- (名無しさん) 2012-11-15 07 51 00 羽主名:あおのこのこ パスワード:せわでなてド づヅヅヂきは ぅかさビゆ ヅばさなルヒ ホせヤぁナも ヅきこぼぃ コメント:2013年1月1日現在、当牧場最高A3羽。第1季最強羽決定戦12月大会に出走した仔でバランスのとれた能力の羽です。価格:126ギル パスワード:ぎちがぁソせ ざヅぼヂぞシ ぁかけわね ヅネけなチノ テスメぃびそ ヅきさヲヅ コメント:A3:150台のエースです。フロストベイトのお供として第1季最強羽決定戦12月大会に出走。価格:125ギル 登録お願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-01-02 00 35 25 パスワード:バずほなけオ ドデすヂよフ ぁヂモぁぞ ヅツこスそヴ ぜスマばウち ヅきこひヅ コメント:得意周り含めると当牧場最高の瞬を持つ羽です。フレッシュオールスターGP3に出場。価格108ギル。 パスワード:わばばさウス トせけヂぅこ ゆヂをわび ヅぶけちビモ ノするにちて ヅきこグヅ コメント:初のA3 160以上の羽であり初の瞬180の羽でもあります。短距離には自信あり。フレッシュオールスターGP3に出場。価格112ギル。 羽主名:たまこう 登録宜しくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-03-25 00 35 19 羽主名 スター パスワード:さドばわぬケ ユせぅヂりは ヅヂけすぜ ヅほヤけスぅ テドモひるヅ ヅきくラぃ コメント:第41回トンベリ杯、スピカ賞に出走しました。他にも2羽出しましたがここでは割愛。126ギルです。 パスワード:せはどぁぬデ セスクヂのぼ ヅヂけキで ヅほゴるぜキ カスりせなヅ ヅきこでヅ コメント:フレッシュオールスターGP3に出走しました。通称、妖精さん。価格は126ギルです。 パスワード:ぅダめスぬヅ ブヅクヂボつ ヅヂるゆぞ ヅほヂヅぬソ ギドユやがヅ ヅききブヅ コメント:フレッシュオールスターGP3に出走しました。上手く内を走れれば活躍できただろうと思うのですが・・。価格は108ギルです。 ブログに羽をもっと沢山載せていますが、こちらでも登録よろしくお願い致します。 -- (スター) 2013-04-01 00 01 49 自身で編集しましたのでコメントは省略させていただきます -- (pxppx) 2013-04-06 17 18 53 私の羽のコメントを再編集、数羽追加で記載しました。 -- (スター) 2013-04-13 02 17 12 PW:リけわダはケホがせヂギヤすヂれドとのばギそげリそなノさてきかきこざぃ 価格:119 系統:カフェロワイヤル 小学校の時挫折したチョコスタを大学生になってやってます。ようやくこのゲームがわかってきた気もするのですが…。 -- (法条) 2014-01-27 23 40 25 ★ウパ エぅよヅぬヅ スヅヅヂゆワ のかモヅだ ヅウヂヅほさ ルヅすダノて ヅきヂンヅ 先:74 長:71 瞬:69 持:110 底:78 自:74 加:50 HP:74 A3:64 周:なし 温:なし 祭:0 ★ハクカ リけひヅなヅ こヅぃヂにフ ちヂけヅふ ヅばゆヅげす ケきすひノす ヅきかぇヅ 先:65 長:44 瞬:70 持:78 底:92 自:52 加:51 HP:105 A3:62 周:なし 温:なし 祭:7 ★シラヌイ ぎりほドチヅ ごヅぃヂダワ なかけヅぶ ヅだやヅはも カねちすヒて ヅききびヅ 先:54 長:70 瞬:81 持:75 底:62 自:58 加:65 HP:120 A3:66 周:なし 温:なし 祭:15 ★ユナ ヨにバヅチヅ スヅイヂスヤ すかるヅぶ ヅかヂヅよて ソヅタよビさ ヅきかメぃ 先:74 長:73 瞬:73 持:84 底:45 自:91 加:87 HP:93 A3:78 周:右 温:暑寒 祭:15 ★クロコ コわほヅゆヅ トヅぃヂずテ すヂるヅは ヅずヂヅぢむ ボさたけヒさ ヅきかネヅ 先:75 長:46 瞬:80 持:69 底:91 自:58 加:62 HP:123 A3:72 周:なし 温:なし 祭:3 ★ルーク 先:83 長:69 瞬:71 持:61 底:63 自:90 加:81 HP:114 A1:74 A2:79 A3:78 ★シロウ しわみヅてヅ れヅビヂごぢ ヅヂけヅて ヅガかヅなゼ ぜダそすなヂ ヅきヂニヅ 先:85 長:37 瞬:63 持:54 底:39 自:62 加:56 HP:91 A3:68 周:なし 温:寒 祭:5 ★ソウタ キダふヅヂヅ ッヅヅデスエ けかけヅせ ヅぁやヅワぐ コちケたてき ヅきかヴぃ 先:63 長:92 瞬:88 持:79 底:41 自:55 加:58 HP:101 A3:69 周:なし 温:なし 祭:10 ★ティト 先:102 長:65 瞬:78 持:72 底:30 自:78 加:80 HP:67 A1:72 A2:71 A3:86 ★ルドガー れびがスソヅ こヅけヂごヤ すかろヅつ ヅこかヅヌヲ ぞぐつれちさ ヅききズヅ 先:81 長:55 瞬:57 持:55 底:45 自:92 加:69 HP:75 A3:69 周:左 温:なし 祭:2 いまだに価格が80くらい、、、、 -- (みつば) 2015-09-14 18 00 31 そスごオチア ヨばヂヂなエ なきけりそ オほきたげヌ ユぜぬわソさ ヅきしハィ 先 109 長 108 瞬 110 持 106 底 73 自 100 加 103 HP 113 A1 99 A2 100 A3 102 周 右 温 なし 祭 12 ロージィラプソディ 登録 4歳10月3週 羽 桃 性別 牝 評価額 111ギル 今現在、うちの牧場の最強羽です。名前の由来はライトニングリターンズFF13のウェアから取りました。 -- (えみっく) 2015-09-20 22 48 34 えみっくさんの強い あと、まだユーザーいたんですね。うれしい ついでに最近の・・・・ ★ナナミ 【まだ一戦もしてねぇ】 ラになヅぬヅ シヅぃヂンこ ヅかるヅぶ ヅけヂヅじが ビむブにちヅ ヅきダギぃ 先:74 長:45 瞬:23 持:66 底:49 自:41 加:15 HP:103 A3:37 周:なし 温:なし 祭:15 ¶中間報告 バにやヅぬヅ シヅぃヂソデ すかるヅぶ ヅけヂヅロヲ ネむカにキき ヅきからぃ 先:74 長:60 瞬:57 持:93 底:64 自:71 加:45 HP:109 A3:58 周:なし 温:なし 祭:15 ★フミ をむみヅぬヅ トヅぃヅぼる ヂヂるヅだ ヅヂかヅゆソ らヅけぁさヂ ヅヅヂのヅ 先:91 長:41 瞬:42 持:38 底:21 自:62 加:33 HP:100 A3:55 周:なし 温:なし 祭:1 ¶中間報告 ぐむごヅぬヅ ナヅぃヂぇエ ちヂるヅだ ヅヂかヅだロ ぅヅすぁキそ ヅきかもぃ 先:91 長:78 瞬:56 持:68 底:41 自:100 加:49 HP:134 A3:65 周:なし 温:なし 祭:1 ★キル【くびになった。】 バれぬヅちヅ ドヅヅヂダデ ヂヂモヅさ ヅほヂヅシる づヅコくちヂ ヅきかムぃ 先:64 長:84 瞬:84 持:58 底:48 自:45 加:61 HP:104 A3:69 周:なし 温:なし 祭:4 ★サナ がにぁヅぬヅ デヅダヂごは ヂかけヅぢ ヅなヂヅエま ぃヅケしちヂ ヅきかるヅ 先:64 長:50 瞬:79 持:64 底:35 自:57 加:57 HP:115 A3:66 周:なし 温:暑寒 祭:2 ¶中間報告 そにむヅぬヅ ドヅダヂンは すかけヅぢ ヅなヂヅつご シヅつしキす ヅききダヅ 先:64 長:68 瞬:89 持:81 底:51 自:64 加:68 HP:119 A3:73 周:なし 温:暑寒 祭:2 ¶たしか引退した。 ルにみヅぬヅ ドヅダヂンめ すかけヅち ヅなヂヅせぐ サヅサしテそ ヅききぼヅ 先:64 長:67 瞬:88 持:80 底:52 自:63 加:67 HP:119 A3:73 周:なし 温:暑寒 祭:0 ★タツ さてすヅソヅ フヅヂヂつぼ ヅかウヅに ヅにかヅゆを まヅブちちヅ ヅきダグヅ 先:92 長:41 瞬:22 持:30 底:24 自:25 加:12 HP:81 A3:42 周:右 温:なし 祭:10 ¶中間報告 エてはヅソヅ フヅヂヂヲシ ヂかウヅに ヅにかヅゲユ づヅエちキき ヅきかもヅ 先:92 長:62 瞬:53 持:58 底:42 自:51 加:38 HP:79 A3:61 周:右 温:なし 祭:10 ★セレナ 【報告忘れた】 先:100 長:59 瞬:58 持:60 底:45 自:59 加:49 HP:104 A3:69 周:右 温:なし 祭:12 バろほヅなヅ めヅヂヂドヤ すかるヅま ヅクらヅラヴ どにキそキけ ヅききにヅ -- (みつば) 2015-10-05 14 13 52 ★セレナ 【報告忘れた】 先:100 長:59 瞬:58 持:60 底:45 自:59 加:49 HP:104 A3:69 周:右 温:なし 祭:12 バろほヅなヅ めヅヂヂドヤ すかるヅま ヅクらヅラヴ どにキそキけ ヅききにヅ おさまらなかった うちは、まだまだです。。。 -- (みつば) 2015-10-05 14 15 10 ストライクルージュ ルなブドチれ とぜこヂりワ のきけけヅ サほかスクゲ モりツせノす ヅきこらヅ 先 82 長 115 瞬 124 持 104 底 222 自 117 加 235 HP118 A3 147 周 左 温 暑寒 祭 1 登録4歳11月1週 羽 桃 性別 牡 評価額 118ギル ロージィラプソディーの息子です。名前の由来はガンダムSEEDのストライクルージュから取りました。 スワップカップリングの途中でイレギュラーに生まれてしまった産駒ですが、走らせたらめちゃくちゃ強かったです。 今、現在の私の牧場の最強羽です。 -- (えみっく) 2015-10-11 02 02 10 完璧な育ちですな 対抗できる価格の子がこいつくらいです。。。。 ★シュウ【短距離めざす】 がサのヅちヅ トヅウヂホデ ヅヂけヅて ヅばよヅつむ わダしすけド ヅきヂふぃ 先:91 長:36 瞬:80 持:43 底:48 自:48 加:45 HP:118 A3:72 周:左 温:なし 祭:5 ¶更新【名前バグりましたW】 さケげヅちヅ ナヅウヂマつ ちヂさヅて ヅばよヅかヴ びダテすすそ ヅきかムヅ 先:91 長:65 瞬:122 持:62 底:66 自:99 加:96 HP:86 A3:103 周:左 温:なし 祭:5 【引退】 ろサぐヅちヅ ナヅウヂぅエ なヂさヅて ヅばよヅデヲ ばダねすぐち ヅきかボヅ 先:91 長:64 瞬:121 持:61 底:73 自:96 加:93 HP:84 A3:101 周:左 温:なし 祭:5 -- (みつば) 2015-11-12 13 33 22 ファーストレディ 登録4歳6月 さエよせチろ ぇオドヂらこ ちかけなこ ヅほくばヤラ ぇスネぁごけ ヅきこセぃ 久々にエキシビジョンをやってみて、チョコスタ攻略本に載っている、ホーク爺生産「ニュートリノ」と競わせたら、3羽身差で負けたけど (遺跡2000メートル)、それでも生産したチョコボでは一番強かったです。 先:124 長:90 瞬:118 持:98 底:97 自:75 加:116 HP:82 A3:108 周:なし 気温:寒 祭:2 -- (えみっく) 2016-11-01 19 54 25 羽主名:からかさ もうここを見ている人も殆どいないのかもしれませんが 金チョコボの生産を頑張ってみたのでここに置いておきますね キングクリムゾン 金 ♂ A1:134 ヨがわけてめ ふがそヂぢめ じヂオるず ヅネさぢアヌ ゲごもくぃひ ヅきさヂぃ 先:163 長:113 瞬:174 持:120 底:148 自:86 加:139 HP:91 A3:158 周:右左 温:寒 祭:10 現在私の牧場で最強の金羽。得意が左右なのでボーナス確定で、実質A3は162相当。祭り10も良い。 キンイロモザイク 金 ♀ A1:123 ロがごわてず さけビヂきデ ソヂキやび ヅほさドづよ こドホくひろ ヅきこンヅ 先:161 長:78 瞬:146 持:137 底:96 自:101 加:143 HP:128 A3:150 周:なし 温:寒 祭:13 準備段階で生まれた金羽。雌としては最高のA3と祭り13の実力羽 キンニクイェイイェイ 金 ♂ A1:114 たがをけてキ ヲドぅヂぬぢ ぃヂキドぐ キほこドノキ テぬヌくぁる ドきこソヅ 先:158 長:87 瞬:166 持:88 底:103 自:89 加:112 HP:121 A3:145 周:右 温:なし 祭:1 先瞬型。名前を変にすると実況が楽しいことに気が付く。祭りが… キンニクサイコウ 金 ♂ A1:121 ラがごけてド キダヂヂくヤ ヅヂウしご ヅほささぬヂ びぬむくチヅ ヅきけズヅ 先:169 長:133 瞬:130 持:62 底:125 自:100 加:131 HP:96 A3:143 周:右 温:なし 祭:4 高い先行力とスタミナが活かせれば強いかも? キンニクイェーイ 金 ♂ A1:119 ががびけてキ ダドぃヂりは ちヂウドざ ヅばきスてま メぬらくオそ ヅきこダぃ 先:96 長:100 瞬:143 持:103 底:115 自:124 加:153 HP:114 A3:130 周:なし 温:なし 祭:7 瞬加型。上4羽と比べるとちょっと力不足か -- (からかさ) 2017-03-10 22 52 49 羽主名:じゃしんの イタクアーチ 白 ♀ A1:102 エちどデタつ ビヅボヅよヒ ぐヂさスぶ ヅネきヅタる リけノドけの ヅヅきラヅ 先:104 長:85 瞬:84 持:109 底:92 自:121 加:122 HP:74 A3:103 周:右 温:暑 祭:15 久しぶりにチョコスタやりたくなって。スワップで出来た一羽。G1で頑張ってくれています 周りと比べると力不足ですがゆるりとがんばってます -- (じゃしんの) 2018-05-20 21 31 25
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このページは解析項目の検証のページでは扱わなかった ゲーム・チョコボスタリオン内の詳しい影響や決定方法など、詳細が分かっていないあらゆる要素について 様々な方法を用いて調査、検証するためのページです。 ※すでに調査・検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響や決定方法調査のために追調査・検証は大歓迎です。 ※調査・検証にパスワードを使用した場合は、必ず使用したパスワードと、調査・検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、調査・検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 レース前予想印検証データ グラビデ検証データ1 グラビデ検証データ2 新項目候補+再検証候補検証データ レース前予想印検証データ +数が多かったので、使用したパスワードは格納しました。 数が多かったので、使用したパスワードは格納しました。 パス1 すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅスきアつウ マけはふちヅ ヅきけハぃ パス2~8 すコごぁなス わりウヂアめ ヅかメヂぞ そスきアつウ マけはふちヅ がきこオヅ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ つスきアにウ マけはふちヅ シきことぃ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ すスきアつオ マけはふちヅ サきこすぃ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ぜスきアつウ ミけはふちヅ ぢきさけヅ すコごぁなス やりウヂアれ ヅかメヂぞ たスきアつウ マけはふちヅ さきこダヅ すコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ぜスきアつウ マけトふちヅ ずきさヅヅ をコごぁなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ きスきアつウ マけはふちヅ たきこヂヅ パス9~11 すコヅぁなス ヅりウヂぃデ ヅかメヂぞ せスヅアデウ マけはふちヅ ヂきくをぃ にコごぁなス やりウヂらめ ヅかメヂぞ ヂスきアつウ マけはふちヅ ボきこつヅ すコごぁなス やりウヂアめ けかヤヂぞ きスきアつウ マけはふのヂ つきこウぃ パス1が0戦0勝全能力100で今回の調査・検証の基準となるパスワード。 パス2~8が上からパス1の先長瞬持底自加をそれぞれ1つずつ+1上昇させたパスワード。 パス9が瞬、持、加、HPのみ100で他0のパスワード。 パス10がパス1のHPを170まで上昇させたパスワード。 パス11が2戦2勝のパスワード。 パス2~11全て他の項目はパス1と同じです。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 競羽場は神殿。距離は2400mを選択。 調査・検証用競走羽の組み合わせを1枠2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 結果 ◎◎◎○パス2(先行力+1) ○○○○パス3(長距離+1) ◎◎◎◎パス4(瞬発力+1) ○○○◎パス5(持続力+1) ○◎○○パス6(底力+1) ○○○○パス7(自在性+1) ◎◎◎◎パス8(加速力+1) ○○○◎パス9(瞬、持、加のみ100) ○○○○パス10(HP+70) ○○○○パス11(2戦2勝) ※パス9はパス9を1枠、パス1を2枠に、それ以外はパス1を1枠に、該当パスを2枠に入れた場合の予想印の結果です。 この結果と、体感1/10程度で起こる乱数変化による能力変化が無ければ 完全な同能力競走羽の場合、予想印は枠順の若い順に良い印がついていくという事を照らし合わせると 予想印は左から「A3」、「A3+底力」、「A3+?」、「瞬持加」の高い順に良い印がついている事が分かった。 左から三番目の印についてはストーリーモードや、有志開催のエキシビションの結果を見ると「A3+戦績」になっているように感じたが 今回の条件での調査・検証では長距離、自在性、HP、戦績は予想印に全く影響していなかった。 左から三番目の印については追検証の余地大いにあり。 グラビデ検証データ1 パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「キコぞまなす やぜウヂアめ ヅかメつぞ ぜキききぢヌ ルけふふちヅ ぜきこてぃ」 パス1が全能力100。パス2が長瞬持自加110、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけ、予想印とスタートダッシュを観察。 神殿2400mと神殿3600mそれぞれでこれを行い、1枠と2枠を入れ替えてもう一度同じ事を行う。 検証用競走羽を1枠に、残りの4枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけレースを行いタイムを比較。これも神殿2400mと3600で行う。 結果 神殿2400m3600mでの予想印、スタートダッシュ、タイムの比較では パス1「先 100 長 100 瞬 100 持 100 底 100 自 100 加 100 HP 100」と パス2「先 100 長 110 瞬 110 持 110 底 100 自 110 加 110 HP 100」にグラビデ+5した競走羽は全能力同値を示していた。 つまり今回の検証ではグラビデ+1ごとに長-2瞬-2持-2自-2加-2されている事が分かった。 グラビデ検証データ2 パス1「なコサわなま かスウヂさデ ヅかメけぞ アキさヂドぼ むけるふちヅ りきしダヅ」 パス2「ソコタわなま かりウヂさデ ヅかメけぞ とキさごろタ ろけろふちヅ せきさわヅ」 パス1が全能力160。パス2が長瞬持自加170、残りが全て160。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけ、予想印とスタートダッシュを観察。 神殿2400mと神殿3600mそれぞれでこれを行い、1枠と2枠を入れ替えてもう一度同じ事を行う。 検証用競走羽を1枠に、残りの4枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、常に固定。 パス2にグラビデ+5をかけレースを行いタイムを比較。これも神殿2400mと3600で行う。 結果 神殿2400m3600mでの予想印、スタートダッシュ、タイムの比較では パス1「先 160 長 160 瞬 160 持 160 底 160 自 160 加 160 HP 160」と パス2「先 160 長 170 瞬 170 持 170 底 160 自 170 加 170 HP 160」にグラビデ+5した競走羽は全能力同値を示していた。 グラビデ検証データ1、2の結果から、能力帯にかかわらずグラビデ+1ごとに長-2瞬-2持-2自-2加-2されている事が分かった。 新項目候補+再検証候補検証データ 使用したパスワード パス1 「なすサヅヅヅ かヅヅヅさヅ ヅきろヅヅ ヅヅさヅドぼ むヅるにぜヅ ヅヅきサぃ」 パス2 「ながサぬヅづ かドヅヅさヅ ヅきろふヅ つぃさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこコぃ」 パス3 「ながサぬヅづ かぬヅヅさヅ ヅきろふヅ ドむさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこオヅ」 パス4 「ながサぬヅづ かしヅヅさヅ ヅきろふヅ がちさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさぐヅ」 パス5 「ながサぬヅづ からヅヅさヅ ヅきろふヅ がけさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅさほぃ」 パス6 「ながサぬヅづ かじヅヅさヅ ヅきろふヅ ダヂさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこヤぃ」 パス7 「ながサぬヅづ かわヅヅさヅ ヅきろふヅ けドさるドぼ むはるらぜヅ ヅヅこぇヅ」 パス8 「なとサドヅヅ かヅちヅさヅ ヅきろつヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅくゲぃ」 パス9 「なとサぬヅヅ かヅむヅさヅ ヅきろドヅ ヅヅさヅドぼ むにるひぜヅ ヅヅけウヅ」 ※表記法則 *-*(*******)の括弧外の左の数字はパスワードの位置を表し、括弧内の数字はそれを二進数表示した物を表します。 パス1は全要素なし、パス2は4-2(1000000)、パス3は4-2(0100000)、パス4は4-2(0010000)、パス5は4-2(0001000) パス6は4-2(0000100)、パス7は4-2(0000010)、パス8は2-3(0010000)、パス9は2-3(0100000)、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件で「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」 のループを30回繰り返して、タイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 データ数が多いため、表を二つに分割しました。 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.5 1.06.8 1.04.5 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.07.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.5 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 神殿1200 全要素 なし 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(1000000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0001000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 4-2(0000100) 1.04.1 1.06.6 1.04.1 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.06.6 1.04.1 4-2(0000010) 1.04.2 1.06.8 1.04.5 1.04.2 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.07.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0010000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 2-3(0100000) 1.04.2 1.06.8 1.04.2 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.06.8 1.04.2 新項目候補+再検証候補検証データで分かった事をまとめると 「4-2の左から六番目の桁」はタイムに影響している。 その特性発生は「ゲームメモリの状態」の影響を受ける。 その特性発生確率は20~30%? その特性が発生した場合、タイムが遅く(0.3~0.4秒程度?)なる。 その特性が発生しても、かかり癖・あおり癖のような特殊挙動はない。 その特性が発生しなかった場合、タイムは変わらない。 「4-2の左から五番目の桁(4-2気性の○×を判別する部分)」は今回の検証でもタイムに影響していた。 残りの部分「4-2の左から1~4番目の桁」「2-3の左から2~3番目の桁」は全くタイムに影響していなかった。 「4-2の左から六番目の桁」は「あがり症」としてパスワード解析ツールの項目に加わりました。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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使用キャラ 不明(メイン)、不明(サブ) 特徴 テンプレ 動画 なし 外部リンク なし この項目「オニオン」は、スマブラーに関する書きかけの項目です。加筆、訂正などをして下さる協力者を求めています。 カテゴリ:
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オニオン ■落とす敵 Lv1~Lv5 Lv6~Lv12 Lv13~Lv20 Lv21~Lv30 雪原トライコーン Lv31~Lv40 雪原トライコーン Lv41~Lv50 ■使用する料理 白身フライ弁当 肉じゃが弁当 ■その他 サラダゴーレム